2019-10-23 42,077 ℃
摸了好久终于是把这玩意摸完了。
程序在原本AzurLaneLive2DExtract基础上,除了一些bug修复和细节完善,最主要的是实现了physics3.json的还原,这样其他游戏的Live2D也都可以提取了,原本这个文件在导入Unity时会跟model3.json和moc3一样被转换成MonoBehaviour,只是舰B也把源文件打包了进去,所以以前的代码也就直接写出这个源文件了。
程序运行需要
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
源码
下载地址,提取码:y2w2
另外程序无法用于双生视界Live2D的提取,因为它的physics3有自定义字段,并且moc3文件也有简单的加密。双生视界的专用版本会晚些时候在博客上放出,敬请期待啦~
解包云图l2d的时候出现out of memory exception,请问该如何解决
换成AssetStudioModGUI就解决了
怎么用这个提取moc和motion文件啊
https://github.com/aelurum/AssetStudio
用这个版本的as,导出选项选live 2d
解包碧蓝l2d的时候也遇到了同样的报错,求问怎么解决
请问大佬这个工具还有更新的计划吗?最近碧蓝航线更新了客户端,好像开始用unity2020.3.48f1引擎了,现在工具没法解包l2d文件了……我根据其他攻略提取了moc3,但是motion.json还是不知道怎么办
+1 UnityLive2DExtractor-Unofficial和UnityLive2DExtractor.v1.0.7都解不出来,手动改dat文件头也只能拿到模型没有动作
我最近想魔改一下碧蓝的l2d立绘,但是我经验比较少,怎么把l2d拆出来就碰壁了,我把l2d拖到程序上,会显示
未经处理的异常: System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“AssetStudio, Version=0.16.8.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。
在 UnityLive2DExtractor.Program.Main(String[] args)
不懂问题出在哪
大佬,我是萌新所以很無知,如果犯了很傻的錯請原諒。我網上搜索怎麽樣從游戲提取出Live2d,找到大佬的工具。關於這個unitylive2dextractor,我是想用在剛剛出的重返未來1999,可是自己苦試了一個星期多都還不太知道要怎麽做。可以請指教到底是要什麽樣的檔案才能用在你的unitylive2dextractor呢?我用了一個fork過的asset studio提取出了一大堆json和anim檔案,自己搜索了都像是Live2d有關的檔案,可是怎麽樣都不能用在你的工具。把folder拖進你的exe,cmd窗口出現1秒就不見了,沒有outputfolder。我磨了這個很多天,磨到快瘋了。如果能指教的話我真的很感激。
你好,留个联系方式一起交流
首先你要确认游戏使用的是live2d而不是spine,这两个很容易弄混,然后就算是live2d,如果游戏打包路径格式比较奇怪的话,程序也是不能识别的,这个地方比较复杂不好说,cmd窗口一闪而过基本可以认为是没有识别到live2d文件,如果你还要提取只能建议你参考源码自行修改
大佬你好,我想问下UNITY打包L2D那个有没有教程什么的?我自己做了一个L2D,但是不知道怎么打包回去放游戏里。
修改unity包可以用工具UABE或者UABEA,如果你是要替换原本的l2d也不只是修改图片这种简单的,你需要先用unity打包成bundle再用uabe替换所有文件
请教下,现在碧蓝航线的liv2d是无法提取了吗?
把文件夹拖上去显示这个
未经处理的异常: System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“AssetStudio, Version=0.16.8.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。
在 UnityLive2DExtractor.Program.Main(String[] args)
你没把所有文件解压出来吗
大佬,想请教一下,这两个包里的模型为什么一个能提出来motion3.json,一个不可以呢?我在AS里看container那里动作文件都是放在motions文件夹里的,不明白怎么搞。能帮萌新看看有什么解决办法吗 ……:???:
链接:https://pan.baidu.com/s/1V9PC2HDzSP5w-c2a9SVQ3A
提取码:m01v
您好,请问遇到加密的ab包,找到了密钥,通过魔改的assetstudio可以拆出来文件,拆出来的只有贴图,anim,许多MonoBehaviour类文件,请问这样能否还原回live2d文件,或者说可以通过密钥把ab包还原成未加密的再导进UnityLive2DExtractor吗
我不知道你所谓的魔改是什么样的魔改,不过UnityLive2DExtractor本来就是开源的你可以考虑自己修改代码
感谢大佬回复,github上有个大佬前两天发出来了,叫CNUnityLive2DExtractor,就是针对中国版unity加密的,今天刚用这个搞出来了少前云图的l2d文件,但是目前发现纹理贴图全是乱的,不清楚是不是厂家还搞了别的手段🙃
大佬,那个解包源码怎么用啊,我看说明要把live2d文件拖到exe,但是这个源码怎么才能生成exe呀,我也想康康云图的live2d
用VC打开sln会生成bin文件夹,然后在里面找
是VS,打错了,visual studio
大佬,下那个蓝色的还是紫色的呀
应该是紫色的,但没有密钥keys.json文件的话是解不了的
感谢感谢,我去试试,还要密钥么
大佬,请问下密钥这么搞出来
能问一下CNUnityLive2DExtractor怎么用吗?我把云图的文件拖上去报错
朋友,这个cn的在哪,GitHub上搜不到啊
应该是这个https://github.com/Razmoth/UnityCNLive2DExtractor
大佬,我这边出现了点问题,包能拆,但是动作文件拆不出来,您能看看吗
链接: https://pan.baidu.com/s/15MMjRV5SouFk9RkxYtiPxQ?pwd=1111 提取码: 1111
提取码:1111
里面是一个RESS文件,可以直接提,但是没动作
看了下文件,他moc文件和anim是分开放的,所有程序没法识别,不过我发现他里面有原始的motion3文件,你直接导出应该也是可以用的
OK,谢谢大佬
大佬好,我用这个解包家喵二三事只发现生成了unpack,没有发现live2doutput怎么解决?
程序没有找到能还原的live2d数据,首先得确认文件里有live2d模型
UnityLive2DExtractor 很棒。 谢谢你。
顺便提一下,有些文件在AssetStudio中可以查看,但在1.0.7中无法成功回答。 你可以帮帮我吗?
https://drive.google.com/drive/folders/14TO7Nya-bDpbWstFS54Qz9Psg4FGbqtH?usp=sharing
看来是需要更新自带的AssetStudio版本,我有空更新一下
大佬,我的各角色live2d是.bundle檔案,每個角色的檔案我都用assetstudio確認過有moc和phy的檔案,但我把他們各自放到不同資料夾且把各自的資料夾拖到live2dextractor時只有固定的某個角色能成功,其他的全部都是跳出終端機一下就立刻沒了。
我曾想過是不是因為檔案是中文名,但當我把能輸出成功的檔案改中文名且不能輸出的改英文名時,前者依舊可以輸出成功,後者依舊不行。請問怎麼辦
因为你没有提供源文件我也不清楚是什么情况,不过可以给你说下程序的逻辑,首先对于bundle文件需要在有Container路径的情况下才能正常工作且需要里面有CubismMoc这个MonoBehaviour,然后程序只会把跟moc文件的Container路径相同的其他文件视为一个live2d里的东西,如果开发者把moc和其他东西分开放的话程序也没办法识别
请问如果碰到这种分开放的类型 要如何处理呢 文件没有加密 用AS解包出来的mono脚本应该不能直接还原成moc吧
只能你自己修改源码了
大佬有空可以看看云图计划吗?跟少前一样都是散爆做的,然而解不了云图的L2D
这游戏之前看了是国内特供版本unity需要把key进入进去读取
您好!抱歉打扰了,新版食物语似乎无法直接解压moc3,确认用的不是旧版的moc而是moc3, 文件例 https://file.io/hTqhmRp2AQMf
链接失效的话 https://drive.google.com/file/d/1jDezOfZ07xjKQAFoT9kKpXOiOFIpXggo/view?usp=sharing
大佬我想问一下我那个云图计划的ab文件为什么一拖到UnityLive2DExtractor上面以后出现一个黑框闪半秒就消失了,然后那个output文件夹也没生成,是我电脑的问题还是云图计划这个ab包的问题,麻烦大佬了qwq。现在没有一个人搞云图的live2d,我也是小白也很迷茫。。。
我也把那个文件放在一个文件夹里面也用的1.07,好像都没用。。。
加密了啊
诶主要不知道怎么解密,感觉现在云图l2d皮肤质挺高的
大佬可以看一下灰烬战线的l2d吗,他的文件整了半天看不明白
在UnityLive2DExtractor的github有一個po文不知道你能不能看一下:
https://github.com/Perfare/UnityLive2DExtractor/issues/15. 解壓後的遊戲檔案結構似乎沒有辦法被app讀取。因為不知道app讀取motion3的檔案是如何索取的,所以我們想知道說是不是少了些什麼檔案還是說我需要注意哪些物件
大佬,请问一下被转换为animationclip的motion要怎么提取?与live2d文件放在一个文件夹里面提取不出来
球球解答
看了一下之前的博文, 好像是可以提取motion,但是不知道为什么我把motion文件和本体放在一起只能提取本体不能提取motion
程序目前只会把游戏打包的时候在同一目录的文件视为同一个live2d里的文件,即moc3和motion文件游戏开发者把他们放在一起的情况下。但是在有些游戏中开发者可能会把他们放在分开的子目录,这种情况下程序就没法判断他们是不是属于同一个liv2d,你可以用AssetStudio打开文件看看container那栏就知道了
谢谢大佬回复,那请问一下,又没有手动解的方法,我看了一下确实是分开的。
只能你自己修改代码了。。。
你解决了吗
我要提取的live2d也是分开的子目录,我修改代码后(水平有限),会生成motion文件(文件名正确),但json里面的内容是空的,控制窗口输出
EF_Idle.anim read fail on binding 0
EF_Idle.anim read fail on binding 1
EF_Idle.anim read fail on binding 2
EF_Idle.anim read fail on binding 3
……
不知要怎么改,大佬给个思路或帮忙改改_(:з)∠)_
这个问题有点复杂,简单来说就是没找到动画对应的骨骼路径,有些游戏骨骼路径和其他东西可能是分开打包的,具体问题得具体分析
最近有人改好了 ,感谢
为什么软件打开就闪退了,打开闪了一个黑框然后就没了
请将源文件放到单独的文件夹后拖到程序上运行
我也是相同原因,在解包碧蓝航线live2d时,文件解压出来四个文件夹分别是Animator ,MonoBehaviour ,TextAsset ,Texture2D ,其中Animator 中有一个ojb格式文件,MonoBehaviour 中全是json文件,TextAsset 中是physics3.prefab文件,Texture2D 是角色贴图,请问能使用此个工具转化成moc3文件吗?
请将源文件放到单独的文件夹后拖到程序上运行
好的,感谢回复!
大佬,碧蓝航线提取出来的live2d资源怎么再打包放回去
用UABE
dalao overlord的手游使用工具显示给定关键字不在字典中有办法解决吗
我的显示done之后什么也没有生成
请确认文件里有能提取的live2d模型
请问把文件夹拖到exe上后显示了done但是没有输出怎么解决呀
需要看原文件的话我用邮箱发给您?用的是1.0.7的版本
游戏是梦间集
可以有偿,邮我
使用1.0.3,1.0.3,1.0.7都没有输出,只有使用双生视界专用版本时有输出,但是输出的是空文件夹
预算500r
大佬,这个碧蓝航线的live2d的文件在手机哪个文件夹呀,是不是那个painting里面的。我吧这里面的一个文件拖到exe上显示loading…done!这是怎么回事呀
大佬能指个路怎么获取live2d文件吗
大佬我用assetstudiogui这个解包立绘后就获得了两个png图片,后续改怎么操作呀,怎么才能获得live2d文件呀
小白问个问题,这个软件能吧游戏的l2d文件解包,那如果有live2d文件,怎么封包成游戏文件啊?
你可以选择用相同版本的Unity打包
在提取nikke的时候出现loading…done!但是并没有提取后的文件,这个游戏在用as的时候是可以直接提取的(要用最新的)
大佬请问有测试过这个游戏吗
nikke是spine模型啊
spine和live2d傻傻分不清楚
大佬好,尝试使用软件提取live2d,1.0.1与1.0.2用不了,1.0.3可以提出所有文件但是打不开.moc3。后改用1.0.7版本,发现仅能提取出.moc3与physics3.json,贴图与动作无法提取,并弹出提示:未经处理的异常: System.AccessViolationException: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
根据网上查阅更新了.NET Framework 还是没解决。想问一下这是否是因为.moc3文件被加密了缘故?
试出来报错原因了,是因为文件夹里有两个模型文件,直接拖到.exe只会提取第一个,提取到第2个时会覆盖,导致弹“未经处理的异常”
看blog里说双生的有加密所以没办法用UnityLive2DExtractor提取,我尝试的这个,动作贴图物理都能提出来,也没检查出错误。提出了.moc3,丢进Live2D Cubism Viewer 里还是无反应,所以说是被加密了?
附上游戏源文件 链接: https://pan.baidu.com/s/1rl-AkfC1ZAumsMXzMLhupw?pwd=nub6 提取码: nub6
你提供的这个文件我在1.0.7版本没有遇到任何错误,双生因为加密需要使用网盘里的特供版本,但是现在还有没有加密我就不知道了,如果没加密普通版就能用
啊这 链接失效惹
已更新
哪个版本都打不开求教啊,.NET也装了
直接建一个名为 painting 的文件夹,然后把l2d文件放进去,再把这个 painting 文件夹拖到程序就行
谢谢大佬回复 上次没说清楚 是软件打不开 我还纳闷拖到程序是啥意思 整了个painting对着启动程序放还是一打开有一秒画面就没了
你打开这个程序的文件夹有个后缀为.exe的,然后一直点着painting文件夹把它拖到这个后缀为.exe的程序这里
就是这么干的呀,然后出现个软件黑色的大概闪了半秒就没了
你看看painting文件夹是不是多了个文件夹。那个文件夹用Live2DViewerEX打开。Live2DViewerEX在Steam有卖
大佬我想问一下live2d怎么获得呀,能指个路吗,万分感谢
大佬萌新有个小问题,碧蓝航线AssetBundles根目录下好多文件,我找到了live2d
1.然后选择了一个叫z23的文件,这个文件就是单独的一个,没有任何子目录,之后把他复制到新建的文件夹里面也重命名了,但是推到exe里面后写了个done,什么事情都没发生
2.我用assetstudiogui选择painting里面的信浓1和2,全部默认选项后,导出了四个文件夹,分别是texture2d,sprite,mono,mesh,请问我接下来应该怎么操作呀,选项
1.可能你的操作有误,试试1.0.7版本,碧蓝航线我是测试过没问题的
2.碧蓝航线立绘有加密,去github上搜索工具
大佬,您看这个是否是有特殊加密,我试过assetstudio解包里面只能看到动作和贴图没有moc文件本体
链接:https://pan.baidu.com/s/1R9MMcS12rBALKpXrrvRiTA
提取码:gao0
里面一个是经过asset的一个是游戏里源文件
已更新,请使用网盘里的1.0.7版本
大佬,文件开头是UnityFS 5.x.x 2019.4.22f1的文件是不是没法用这个来提取live2d了,我玩的这个游戏之前的文件都是UnityFS 5.x.x 2018.4.16f1开头的,最近更新了发现提取不出来就去看了下
试试网盘里的1.0.7版本