2019-01-27 9,200 ℃
最近半个月收到了N条issue,打开一看全是加壳的so,看来越来越多的游戏厂商懂得要保护自己的游戏了,但是现在市面上大部分的无源码保护方案,其实都是一个dump就能解决的事,不过在之前的版本需要把dump后的so进行一些修复程序才能正常运行,所以这次就更新了直接读取dump后so的功能。
直接选择从内存中抠出的so后,选择模式4,带符号的情况下可以选择模式5,会提示输入dump时的地址,之后就跟原来的一样,要注意的就是这种情况下输出的Offset其实就是RVA了。
已测试游戏:万象物语国服,きららファンタジア
下载地址:
这次丢个百度云
Latest Build版本
源码
另外放两个il2cpp修改方面的教程
https://iosgods.com/topic/65529-instance-variables-and-function-pointers/
https://iosgods.com/topic/70716-static-members-and-multithreading/
最后提前祝大家春节快乐啦~
大佬常规操作照常牛逼
老哥,万象物语的人物角色是unity里用2d动作软件spine做的,如何能获取获取他的素材。assertstudio试了,似乎搞不定。
没研究过,我也不是很清楚。。。
会提示输入dump时的地址
这个地址是什么地址呢?能否描述的详细一点
dump时so基址多少就填多少
谢谢大佬~!
大佬我0基础 请问这个地址怎么才能获得
大佬,好像这个导出的源码没有算法只有函数名什么的。要怎么才能导出带算法的部分可读性很强的源码呢?
英语四级,有点看不懂
感谢大佬
大大,我想问下,就是有的游戏包是那种avatar 换装的系统,用那个assertstudio软件打开他是骨骼一个文件,模型一个文件,请问两者有办法合并,让模型蒙皮上骨骼吗?
你说的这个和AssetStudio无关,你需要学习Unity动画系统相关知识
好吧 我想就是让其模型不在u3d引擎里使用,所以需要把动作跟模型合并在一个模型内
厉害了~在网上毫无头绪翻了两三天乱七八糟的垃圾信息,终于找到圣地了!
我用你提供的assetStudio把2D动画成功提取出来了,主要是用来多了解一些项目经验,感谢大佬,拜个晚年吧,猪年大吉大利!
Prefare love this
I was just curious I seen something on got hub you mentioned dumping from the game it’s self I guess use lldb
I’m a cheater from iOSgods and one game has been bugging me for almost a year animal crossing : pocket camp
The metadata is encrypted so how would I dump the methods with lldb 您
Sorry, I am not an ios cheater.
555,命令行参数还是没做(直球催更)
行吧,过几天弄下_(:з」∠)_
弄好了哦_(:з」∠)_
tql,我好了